Pendu_SVG

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Copie d'écran
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Ce pendu vous fera passer le temps en apprenant ou révisant des mots rarement utilisés dans la vie de tous les jours (enfin, ça dépend sûrement par qui) : le principe de ce grand classique est de deviner un mot caché en essayant les lettres qui le composent, le nombre d’erreurs étant limité. Une définition simplifiée du mot est affichée une fois la partie gagnée ou perdue.

Ce jeu se joue dans le navigateur (la plupart des navigateurs récents devraient fonctionner, plus ou moins confortablement selon leur degré de prise en charge du SVG). Vous pouvez jouer avec le clavier ou en cliquant sur les lettres à l’écran. À chaque fois que vous essayez une lettre et que cette lettre n’est pas dans le mot secret, votre « pendaison » avance d’une étape. Lorsqu’elle est complète ou si vous gagnez, une définition du mot secret s’affiche en bas et une nouvelle partie commence automatiquement en haut au bout de quelques secondes. Les lettres accentuées sont affichées mais regroupées (pas la peine de taper E puis É puis È puis Ë : tapez simplement E).

Les définitions (si on peut les appeler ainsi) sont souvent ultra-simplistes et servent plus à vous donner une idée du sens : si vous voulez quelque chose de précis, le programme vous fournit des liens vers le Wiktionnaire, vers Wikipédia et vers Google.

Vous pouvez assez facilement modifier les mots et les définitions pour créer des pendus thématiques par exemple. Comme tout est dans un seul fichier, vous pouvez l’enregistrer (clic droit sur le lien et « enregistrer la cible sous… » ou similaire) puis le modifier avec un éditeur de texte quelconque.

Créé en 2010 pour animer un peu un exposé en classe, puis déterré en 2013, ce petit pendu devrait vous amuser — en tout cas je l’espère.

Notes d’édition

Le code source se télécharge et contient un fichier HTML dans lequel se trouve tout : le code html, les scripts javascript, la licence, les graphiques, minimalistes à en croire l’auteur.

On peut jouer en ligne

Vous y retrouver des vagiles, des enthymèmes, cryptogamique...

Merci à Florian Mortgat, créateur du logiciel et auteur d ela notice.
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Commentaires

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Pendu_SVG : Demande d’amélioration , le 25 janvier 2014 par Pseudo (4 rép.)

Merci à l’auteur d’avoir transposer ce jeu en numérique (libre) et à Framasoft de me le faire découvrir !

Je pense que le jeu gagnerait à être entièrement en français (ou entièrement dans une autre langue s’il devient multilingue) ; on trouve "Look up in" dans le cadre de la définition.

Les liens vers le Wiktionnaire et Wikipédia sont appréciables, en revanche, ne serait-ce pas mieux de remplacer l’actuel moteur de recherche par un moteur ou un métamoteur de recherche libre ?

Ce serait pratique de pouvoir choisir le niveau de difficulté des mots et avoir plusieurs choix du nombre d’erreurs acceptées (6 ou 11/13). On pourrait également autoriser la moitié de l’alphabet en erreur en ajoutant deux barres au pied de la potence et en comptant les traits de cette potence comme erreur (au lieu du corps uniquement. Exemple du bas du pied de la potence : /|\

Enfin, il serait utile d’ajouter les 2 autres liens à la fiche Framasoft. Téléchargement : http://leximnesia.org/estri/penduSVG.tar.gz Accessible : http://leximnesia.org/estri/pendu-fr-accessible.html (sans définition)

Pendu_SVG : Demande d’amélioration , le 27 mars 2014 par Florian

Merci de cette demande. Je récapitule pour me faire un TODO :

* étoffer le "dessin" pour autoriser un nombre variable d’essais possibles et augmenter ou baisser ainsi la difficulté
* utiliser un moteur de recherche libre plutôt que Google (bien que j’aie du mal à me passer de ce dernier)
* rendre la langue du jeu cohérente

Concernant la version "accessible", ce n’est qu’une petite modification de la version standard que j’ai faite pour ma grand-mère dont la vue a beaucoup baissé. C’est aussi pour ça que j’ai mis des toponymes (sans définitions) à la place des mots (elle n’aimait pas beaucoup ma sélection).

Et à ces suggestions, je rajoute :

* faire un programme générateur (Python ou PHP) qui permettrait à l’utilisateur de faire sa propre liste de mots
* fusionner le pendu-accessible et la version standard en permettant le basculement grâce à un bouton
* changer la méthode de tirage aléatoire pour éviter d’avoir à deviner le même mot plusieurs fois d’affilée
* mettre un compteur de pendaisons et de victoires

Bon, ça fait pas mal de choses à faire (certaines faciles, d’autres moins), mais pour l’instant, j’ai d’autres priorités : je ne peux donc pas promettre de m’y mettre sérieusement avant… pas mal de temps ! En tout cas, merci beaucoup d’avoir essayé le jeu.

Pendu_SVG : Demande d’amélioration , le 27 mars 2014 par Soso

Le lien ne semble plus fonctionner.
Soso

Pendu_SVG : Demande d’amélioration , le 18 avril 2014 par Florian

Le lien de la copie d’écran ne fonctionne pas en effet. Pour l’autre lien, j’ai l’impression qu’il est OK !

Pendu_SVG : Demande d’amélioration , le 4 avril 2016 par Florian

Bonjour, j’ai fait une nouvelle version (ciblant davantage les enfants, donc avec plus d’éléments à dessiner = plus d’erreurs avant de perdre) dans laquelle tout est en français et qui permet à un éventuel superviseur (un parent, un enseignant…) de choisir lui-même le prochain mot à faire deviner. Je l’ai mise à cette adresse (qui est susceptible de changer) :

-----> http://leximnesia.org/jeux/pendu-fr...

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