OpenArena
OpenArena est un "jeu de tir subjectif" ou encore, First Person Shooter, FPS ! Il se joue indifféremment en solo (contre l’ordinateur) ou en réseau (contre d’autres joueurs).
Lors de la libération du moteur de Quake 3 par ID Software, en 2005, de nombreux Mods basés sur ce moteur ont pu être publiés sous licence libre, leurs auteurs ayant déjà créé le contenu artistique auparavant [1]. Par contre, Quake 3 restait propriétaire, car tout le contenu autour du moteur restait sous propriété d’ID software. Le but du projet Open Arena fut de libérer ce qui restait, en créant modèles, niveaux, etc. afin de coller au mieux à l’ambiance originale de Quake 3 [2].
Le but du jeu est, c’est le moins qu’on puisse dire, barbare... comme tous les FPS ! Chaque environnement est une "arène" où vous affrontez vos adversaires, tentant de les éliminer avant qu’ils ne le fassent eux-mêmes. En fait, votre personnage est, le plus souvent, abattu plusieurs fois, et le gagnant est celui des joueurs qui a le meilleur ratio "nombre d’adversaires tués/nombre de fois qu’il a été tué". Comme toujours, vous vous déplacez dans des décors aussi futuristes qu’improbables, souvent mal éclairés... Au gré de vos déplacements, vous récoltez munitions, armes (une dizaine différentes environ), armures et potions de soins qui vous aident un tant soit peu à survivre dans ce monde hostile.
La version solo est dotée d’une vingtaine d’arènes, on peut personnaliser son joueur qui, au gré de votre fantaisie, sera une "lolita déjantée", un monstre, un soldat, etc. [3], lui donner un nom.
La version réseau vous proposera soit les mêmes arènes, soit de nouvelles, ce qui est plutôt agréable, au gré des serveurs utilisés [4]. Selon l’heure, vous errerez dans des arènes vides, ou bien vous aurez bien du mal à survivre plus de 20 secondes tant le nombre de joueurs est élevé ! Bien sûr, vous atteindrez aussi, parfois, le juste équilibre, qui fait d’une partie un excellent moment de détente !
Le concept n’est pas nouveau, et depuis Wolfenstein 3D, Doom et autre Quake, des millions de joueurs massacrent virtuellement monstres et avatars. Les rendus de texture ont, certes, fait de gros progrès, et les cheminements des "aventuriers" en sont plus complexifiés. Mais le concept lui, n’a pas changé : tirer sur tout ce qui bouge ! D’aucuns reprochent à ce type de jeu son côté meurtrier inhumain mais, aussi, son côté addictif...
Seul le premier niveau de jeu contre l’ordinateur est "accessible" ; après, il faut avoir une main en plus (donc trois...), connaître les raccourcis clavier par coeur, ou avoir une excellente manette de jeu [5]. Le jeu est doté d’un module de Chat, ce qui est amusant : déjà qu’il me faut trois mains pour jouer ( !), je ne vois pas où en trouver une ou deux autres pour clavarder avec mes concurrents ! Pourtant, et là je les soupçonne de jouer (au moins) à deux, certains y arrivent très bien !
Y a quelque chose qui cloche là-d’dans, j’y retourne immédiatement !
PS : les dernières versions ajoutent encore plus de cartes (dont des échanges avec d’autres jeux libres), des personnages,... de quoi repasser des heures supplémentaires !
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, le 31 octobre 2008 par Cacatoes
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Que c’est bon ;)
, le 14 août 2007 par forficule
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