Tremulous
Tremulous est un concentré de FPS [1] et de RTS [2]. Il fut tout d’abord un mod [3] du jeu Quake 3 Arena, mais avec la libération récente du moteur graphique de ce dernier, Tremulous a pu se détacher de ce jeu afin de devenir un programme à part entière.
L’objectif est simple : détruire l’équipe adverse avant la fin du temps règlementaire (souvent autour de 45 minutes). Le joueur peut choisir entre deux équipes : aliens ou humains. Dans les deux cas, le principe est de détruire la base adverse et de défendre la sienne. Pour y parvenir les équipes font évoluer leur propre base en construisant des structures ou en les déplaçant en cas d’attaque massive.
Les joueurs évoluent au fil de leur progression dans le jeu :
- Les humains gagnent de l’argent en tuant des aliens. Plus l’alien était évolué, plus l’humain gagne de l’argent. Cet argent permet ensuite d’acheter des armes et des armures.
- De même, les aliens doivent tuer des humains pour gagner des points d’évolutions. Ceci permettent de muer vers une nouvelle forme d’alien plus puissante.
La partie est divisée en 3 « stages » qui débloquent de nouvelles structures, de nouvelles armes ou de nouvelles évolutions pour les aliens. Ces stages sont atteints lorsqu’un certain nombre d’adversaires ont été envoyés ad patres.
On retrouve l’ambiance de Quake, de Nexuiz ou encore de Cube. Les humains ont souvent au début une stratégie d’attente, les aliens, eux attaquent puis repartent rapidement. Au bout d’un moment, lorsque le stage 3 est atteint, la stratégie est un peu délaissée pour laisser plus de place à une bataille rangée !
Bien qu’il existe quelques problèmes de triche [4], qui devraient disparaitre avec les nouvelles versions, ce jeu est bien sympathique pour se défouler. Le jeu est quand même assez sauvage [5], surtout si l’on est nombreux à jouer. Avantage non négligeable pour un jeu multi-joueur, il y a toujours quelques adversaires à défier en ligne même si la langue utilisée est régulièrement l’anglais.
Merci à BDR et SGL pour leur collaboration lors de la rédaction de cette notice
[2] jeu de stratégie en temps réel
[4] Exemple : un joueur change de camp, déconnecte la base comme pour la déplacer mais ne fais rien ensuite. Ce joueur revient dans son camp original juste pour le plaisir de gagner...
[5] et on l’aime pour ça :-)
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Site officiel
, le 17 février 2008 par iKs
(5 rép.)
Tremulous & Mac’Os
, le 17 novembre 2006
(1 rép.)
Tremulous
, le 16 novembre 2006
(0 rép.)
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