Glest
Glest est un RTS (jeu de stratégie en temps réel) libre, assez beau, et très plaisant.
La magie est au rendez vous dans ces temps que les auteurs qualifient de « pré-renaissance » . Vous devrez enrôler des troupes guerrières et construire des bâtiments, soit dans le camp de la Technologie, soit dans celui des Magiciens. Et il faudra jouer différemment selon vos choix stratégiques.
Les différentes unités et différents bâtiments, comme les cartes, sont en nombre réduit, mais, encore une fois, le jeu promet énormément de par sa réalisation - accéder aux bâtiments et unités élaborées est assez original. De plus, si vous accrochez, les auteurs donnent à disposition des outils pour créer, entre autres, de nouvelles cartes.
Enfin, graphiquement, ce jeu est au dessus de ses concurrents actuels, et ne sont pas sans rappeler le célèbre Warcraft III. Notez également que leur site internet est clair et très soigné.
Le jeu a atteint sa maturité avec la sortie de la version 2. Cette dernière rajoute de nombreuses unités dans chaque camp, de nouveaux bâtiments et améliorations, améliore les animations des unités existantes, permet d’avoir une vision commune pour les alliés, et le moteur de jeu a été amélioré. La version 3 a apporté le mode multi-joueurs très attendu !
A propos de la licence : le site parle de "jeu libre" et le jeu mentionne un copyright imprécis. En fait, seul le moteur graphique et le code possèdent la licence GPL. Les auteurs hésitent encore sur la licence du reste des données.
- Fichier de traduction à décompresser dans le sous-répertoire \data\lang\
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Commentaires
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Glest en multi-joueurs
, le 18 juillet 2007 par chef goubi
(1 rép.)
Glest : Mais pourquoi pas de menu pendant le jeu
, le 31 juillet 2006 par Jean-Yvon
(1 rép.)
Glest - pas l’OpenGL-qui-faut
, le 1er juillet 2006
(1 rép.)
Glest
, le 22 mai 2006
(2 rép.)
Glest
, le 18 mai 2006
(1 rép.)
> Glest [ortho]
, le 28 septembre 2005
(2 rép.)
Correction
, le 28 septembre 2005 par Ju
(0 rép.)
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