Utilisation du document : Ce document est placé sous licence fdl (fais ce que tu veux avec tant que tu le laisses sous la même licence et que tu respectes le cadre imposé par la nature du document). Toutes les images trop encombrantes ou non pertinentes sont indiquées par le lien [image] et renvoit vers une fenêtre pop up.
A qui s'adresse-t-il ?A toute personne qui
n'a jamais utilisé psycle, qui, comme moi, ne
connaît rien en musique et qui a envie de s'amuser
avec pour se détendre.
Comment fonctionne Psycle ? Psycle est
à l'image de notre approche du monde moderne : son
fonctionnement repose plus sur une bonne
compréhension de ce qu'est une onde sonore
plutôt que sur la recherche d'une inspiration
artistique perdue.
Est-ce qu'un son produit de la musique ?
Tout au moins, sachez faire la différence entre un
oscillateur ou machine (elles sont de couleur bleu) qui va
générer le type d'onde voulu et les
modifications portées sur l'onde oscillée
(ici, effet ; machines de couleur verte). De la combinaison
de ces paramètres devrait sortir un son qui doit
ressembler à de la musique. Bien qu'il y ait encore
beaucoup de paramètres à remplir pour arriver
à une mélodie et un morceau de musique.
Une fois le document lu, saurai-je créer un morceau de musique ? Non ! Mais vous aurez acquis les bases pour pouvoir vous servir assez facilement, je l'espère, de Psycle.
Invitation : Je suis loin de
maîtriser complètement Psycle, donc si vous
avez envie d'ajouter, de modifier, de corriger quelque
chose, faites-le sans hésiter. Ce document est fait
pour ça d'où une version html qui vous permet
de le modifier comme bon vous semble soit en mode texte,
soit en mode wysiwyg. (Cependant attention pour le mode
wysiwyg, openoffice réécrit
complètement le code comme ont tendance à le
faire les éditeurs wysiwyg donc vous risquez d'avoir
quelques surprises ; j'utilise NVU que vous trouverez sur
le site de framasoft, très prometteur mais encore en
phase de développement donc il faudra aller de temps
en temps, mais c'est rare, sur le code source pour obtenir
ce que vous voulez.) Pour la mise à jour du
document, utilisez le système de mise à jour
proposé par framasoft.
Crédits : Document
réalisé en mode graphique (je suis parti de
l'idée que je ne connais rien au langage qui produit
des pages web) sous linux et windows avec en star, pour la
structure de base : le module html d'openoffice.org
(version 1.1) ; la mise en page avec, en future star, Nvu (
version 0.1. Pour l'excellent éditeur css cascades,
la très bonne gestion des images, la bonne
trouvaille de la table des matières et
l'écriture). Captures d'écran
réalisées avec Gimp ; effets de transparence
colorée réalisés avec le module draw
d'openoffice.org.(on peut le faire avec gimp mais c'est
trop long.) Le fignolage : à la main ; le monde
n'est pas parfait ;-)
Nous allons créer ensemble un échantillon de base qui nous servira pour découvrir les diverses fonctionnalités de Psycle. Cet échantillon sera composé d'un rythme de type batterie et d'une courte mélodie. Nous nous amuserons à les modifier en temps réel (commande tweak). Avant cela, étudions l'interface qui se compose de trois parties principales :
On retrouve les menus classiques (fichier, Edition, Vue,
Configuration, Performance, Aide).
Le menu performance vous permet de contrôler les activités de la cpu (le processeur) ainsi que les ressources mémoire de chaque plugin. Ainsi vous pourrez vérifier si les plugins ont tendance à être gourmands en ressources ou non. Vous disposez aussi d'un moniteur midi qui vous renseigne sur les options midi.
La première barre d'outils est partagée en plusieurs sections : (de gauche à droite)
gestionnaire de fichiers en bleu (nouveau, ouvrir,)
gestionnaire d'enregistrement en gris bleu : enregistrer la chanson au format psy (format interne de psycle) ; enregistrer la chanson comme wav avec de multiples paramètres, enregistrer « en direct » votre travail au format wav.
défaire / refaire
outils d'éditions du tracker en orange : enregistrer les modifications en temps réel ; lecture depuis le début, lecture de la fenêtre ouverte (en lien avec l'interface 2), lecture d'une sélection, arrêt, et arrêt automatique des machines (utile s'il y a saturation ou en cas de boucle infinie)
en vert choix de l'écran échantillons ou machine et tracker ou pattern
Boîtes de dialogue en rouge : nouvelle machine et l'éditeur des échantillons au format wav ou iff.
aide et écran de présentation (splash screen)
La seconde barre d'outils concerne l'écran tracker :
choix du nombre de pistes (de 4 à 64) en jaune
rythme et vitesse de lecture en turquoise : tempo (double flèche : par dizaines ; flèche simple : par unités. Avec un tempo lent, psycle a tendance à saturer) ;lines per beat (vitesse de lecture);
Choix des octaves, vu-mètre.
La troisième barre d'outils concerne l'écran échantillons ou machines et tracker :
pattern step en bordeaux : définit l'écart entre chaque note de 1 à 16
00: sampler en gris clair : figure toutes les machines utilisées (00 est le numéro de la machine utilisée -utile pour les modifications de paramètres). Les deux flèches vous permettent de sélectionner la machine.
Gear rack en bleu : gestionnaire des plugins utilisés.
Samples en jaune : vous permet aussi de sélectionner les machines sur lesquelles vous travailler. Un peu en double fonction avec le gear rack.
Load, save, edit, wave edit (concerne l'échantillonneur wav) :
Load : charger l'échantillon.
Save : enregistrer les modifications de l'échantillon (s'il ya lieu).
Edit vous permet d'éditer l'échantillon wav et d'y apporter toute une série de modifications avec applications de filtres, boucle, etc.
Wav edit est un éditeur graphique simplifié de forme d'onde ; vous pouvez retravailler l'échantillon pour l'occasion (lui préférer audacity pour un travail plus élaboré).
L'écran de gauche gère le nombre de
« pages » modèles que vous avez
défini au préalable. Vous trouverez dans le
tutoriel « up we go » une très bonne
description des fonctionnalités de ce gestionnaire
inclus dans le menu psycle/documents si vous lisez
l'anglais sinon une version française est disponible
sur le site officiel ; je n'y reviendrai pas. Pour ce
tutoriel, vous n'aurez pas à vous en occuper.
L'écran machines s'ouvre par défaut ou en cliquant sur l'icône vue ci-dessus. C'est avec lui que vous travaillerez le plus. C'est une lapalissade mais je n'ai pas trouvé mieux. Vous remarquerez que les modules se connectent au module maître qui est limité à 12 machines. Comment augmenter le nombre de connexions ? Il suffit de connecter plusieurs machines bleues (les générateurs) sur une machine verte (les effets).
La connexion entre machines, les effets et le module maître s'établit par un shift + clic. Un câble apparaît entre les deux. Si la connexion est mauvaise, psycle vous avertira. En cliquant sur la flèche blanche, vous pouvez modifier la hauteur du son qui passe d'une machine à l'autre. Ce qui fait que vous pouvez obtenir des contrôles assez fins sur la masse sonore d'une connexion à une autre sans passer par un filtre réducteur ou amplificateur de son. Rappelez-vous aussi que vous pouvez contrôler le son directement à partir du module maître.
Le module générateur
-M = rendre muet ce module
-S=utiliser uniquement ce module ; ce qui a pour
conséquence de rendre muet tous les autres.
-Le curseur noir représente l'égalisation
gauche/droite de la source sonore.
-En-dessous du curseur, le vu-mètre personnel de la
machine.
-04:crystal 5 = 04 = machine 04 (sert pour le mode
tracker) Crystal05 (nom du plugin ; 05 = j'utilise x fois
le même plugin, générateur ou la
même machine, ici 5 fois.
Important : Pour obtenir l'interface
graphique correspondant au module, il suffit de cliquer
dessus.
Le module effet
-La
même description que ci-dessus sauf pour BP = by
pass. Vous rendez muet ce module sans empêcher le son
de passer ; si vous utilisez M, vous rendez muet le module
et son générateur !
-la numérotation des modules effets commence par un
4 donc lire 4.0, 4.1,4.2,etc.
Le clic droit sur les modules
Vous retrouvez certains paramètres plus deux options
pour le moins essentiel : delete machine et clone
machine
Delete machine :
vous enlevez la machine et ses connexions (attention, les
notes correspondant à cette machine sur la partie
tracker n'auront plus de machine référence.
)
Clone machine :
Vous clônez la machine avec ses
paramètres.
Les icônes marquées d'un P signalent les plugins propres à psycle ; celles marquées d'un V signalent un plugin vst. Vous remarquerez dans la section Machine Properties, une option intéressante au cas où le plugin vst tenterait de se connecter à un site sans vous prévenir. Je vous conseille de garder les options par défaut pour « list machines by » et « sort machines » qui restent les plus clairs en mon sens.
Machine Properties :
-Name = nom du plugin
-Description = une courte description
-dll name = nom de la dll
-version = n° de version du plugin
Lorsque vous aurez ouvert l'arborescence, choisissez un générateur ou machine. Et celui-ci apparaîtra sur l'écran.
Vous décrire chaque plugin serait fastidieux d'autant plus que certains sont très complets pour ne pas dire complexes.
Vous remarquerez aussi qu'il existe des versions light pour
certains synthétiseurs ; je ne peux que vous
conseiller de commencer par eux.
Les plugins vst sont censés apporter un plus aux programmes hôtes ; certes pour certains cela est vrai mais pour la plupart ; ils sont le plus souvent inutiles voire font double fonction avec psycle. Mais il est vrai que l'interface est beaucoup plus agréable que celles des plugins de psycle...
Je vous conseille de télécharger, dans un premier temps, uniquement des plugins gratuits, évitez les payants. Pour dénicher votre bonheur : Un moteur de recherche : plugin vst en recherche et c'est parti !
Il suffit d'installer manuellement le plugin dans le répertoire vst de psycle. Certains plugins peuvent avoir un installateur automatisé auquel cas il faudra préciser le chemin de l'installation. Une fois installé, Il sera automatiquement détecter par psycle. Attention, Psycle accpete de nombreux plugins (vst 1 et 2) mais tous ne fonctionnent pas nécessairement ou correctement (histoires de licence je crois). Si un plugin vst vous fait des misères ou si Psycle plante, regardez du côté du fichier pluginlog.txt ; il contient des informations bien utiles. Les autres répertoires parlent d'eux-mêmes songs : vos créations au format psy ; samples : vos échantillons ; documents : le répertoire de la documentation sur psycle ; plugins : les plugins internes de psycle. Skins, pour installer une peau et customiser l'apparence de psycle.
Nous allons utiliser 3 machines : (Cliquez directement dans l'écran pour ouvrir la boîte de dialogue new machine)
Générateurs :
Drum synth v.2.2
Phantom 1.1
Effets
Arguru Reverb
Connectez les machines avec la machine maître comme
indiqué dans la capture d'écran. Les
connexions s'établissent par un shift + clic. Pour
enlever une machine ou un câble de connexion ; faites
un clic droit + delete.
[image]
Paramétrer le synthétiseur de rythmes Drum synth v.2.2.
Cliquez sur la machine afin d'ouvrir le
synthétiseur
Ne vous effrayez pas par tous ces boutons
à tourner dans tous les sens ! La solution la plus
simple est de tester par vous-même les effets
obtenus.
Vous remarquerez en haut à gauche deux menus :
-Machine
: quelques infos sur la machine
-Parameters
: Trois options :
Cette
boîte de dialogue est très utile :
-D'abord, pour tester les effets pré-définis.
Il suffit de sélectionner un paramètre :drop par exemple, de
cliquer sur use et
vous pouvez utiliser celui-ci ou le modifier
éventuellement.
-Ensuite l'intérêt majeur est de pouvoir
sauvegarder vos propres paramètres ; si vous aimez
un son particulier par exemple.
-Comment faire : Entrez le nom dans le champ vide, cliquez sur Save et vos paramètres sont sauvegardés.
les autres fonctions :
Delete : efface un
paramètre.
Import... export , importer ou exporter des
paramètres.
Preview :
échantillon d'écoute.
Close : fermer la
boîte de dialogue.
Comment paramétrer une machine
Il suffit de cliquer sur un des boutons pour changer la
fréquence de l'onde, son volume, sa propagation,
etc. Vous disposez de deux options au choix.
- Un simple clic modifie le parmètre à la
volée (par dizaines d'unités) ;
-ctrl + clic modifie le paramètre plus
finement.
Paramétrer les machines pour ce tuteur
Recopiez les paramètres de la capture
d'écran. (si les captures d'écran sont
mauvaises sur votre navigateur, vous retrouverez les
paramètres au format texte à la fin de cette
section.)
Pramètres de la machine Phantom1.1
[image]Pramètres de la machine reverb
Le mode tracker n'est pas ou plus aimé de tous mais
pour débuter ou explorer en profondeur une note je
le trouve plutôt pratique (ce jugement n'engage que
moi).
Pour sélectionner l'écran tracker
reportez-vous à la section interface 1,
alinéea 5.
[image]
L'écran tracker
Line = le nombre
de lignes que vousq désirez, par défaut il y
en a 64 (oui, pour les connoisseurs c'est en
héxadécimal). Pour l'exemple, nous allons en
rajouter un peu plus soit : 160 lignes ! Faites un clic droit, choisissez
pattern properties,
menu déroulant et 160. Vous pouvez
éventuellement lui donner un nom.
trk 00, trk 01 = le
nombre de pistes, attention cette
numérotation ne correspond pas nécessairement
aux numéros des machines ; il peut très bien
y avoir la machine 04 dans le track 01 par exemple.
R,M,S =
respectivement pour Enregistrer, Muet, seul (pratique pour
fignoler le travail sur une seule piste.
Remarques : Les
notes sont espacées régulièrement :
pour la piste un, il y a un pas de 4 et pour la piste 2, un
pas de deux. Pour vous faciliter la tâche, utilisez,
juste au-dessus, le pattern step qui vous permet de
choisir le nombre de pas entre chaque note.
Paramètrage du tracker
-Vous remarquerez que l'écran se compose par
défaut de seize canaux ou pistes. Ouvrez le menu
déroulant tracks et sélectionnez
4, ce qui sera amplement suffisant pour notre essai.
-Mettez le tempo à 65 .
Si nous
observons l'image précédente, nous remarquons
que les lignes sont remplis par des codes.
Description :
La première case c-4 correspond à la note (désolé, je ne connais pas la correspondance note anglaise/française).
La seconde case : correspond au numéro du plugin vst.
La troisième case : correspond au numéro de la machine utilisée. 00, pour la boîte à rythme Drum2.2 et 01 pour le synthétiseur Phantom. (Il se peut que ses numéros diffèrent selon la machine que vous avez ouvert en premier.) Les effets n'apparaissent pas sur l'écran tracker, seules les machines et leur numéro correspondant le sont.
Si vous cliquez sur Gear
rack, vous retrouverez sensiblement les mêmes
informations ; ainsi vous pouvez manipuler certaines
données sans revenir à l'écran
échantillons.
Création du morceau
-Attention !
N'oubliez pas d'activez l'enregistrement des notes sur le
tracker en cliquant sur le bouton d'enregistrement.
-Sélectionnez la boîte à rythmes (détail ci-dessus) Drum2.2, pour la piste trk 00, qui va nous servir de rythme de référence , donnez-lui un pas de 4 (pattern step, en haut à gauche de l'image précédente) et inscrivez la note c-4 (à vous de la trouver), jusqu'à la fin de nos 160 lignes. Cela va très vite de cette manière.
-Sélectionnez Le synthétiseur Phantom, donnez à la piste trk 01 un pas de 2 et reproduisez les notes telles quelles. Voir image précédente soit : b-5, c-6, b-5, d-6,a-5,b-5. (lignes 1 à 11)
-Nous allons recopier cette courte séquence à l'aide de la propriété Block copy. Sélectionnez le block comme vous sélectionnez un block texte avec un traitement de texte. Faites un click droit, glissez jusqu'à block copy pour le copier. Et coller le bloc sur les lignes suivantes 25 à 35, puis 45 à 55, 69 à 79, 125 à 135 en utilisant Block paste.
-Vous pouvez vous amuser à tester votre
première création en cliquant sur le bouton
lecture, celui qui est à côté de
l'enreigstrement.
Pour l'instant l'écoute est plutôt monotone.
Nous avons uniquement des séquences
répétitives. Nous allons essayer de donner
vie à cet échantillon de travail.
Quelques astuces
-Sélectionnez le bloc 45 à 55, puis clic droit et glissez jusqu'à transpose -12, faites de même avec le bloc suivant 69 à 79.
-Maintenant nous allons rajouter une nouvelle séquence légèrement différente : c-6, b-5,a-5,a-5,b-5,c-6,b-5 sur les lignes 85 à 97 avec toujours un pas de deux. Recopiez cette nouvelle séquence sur le lignes 105 à 117 et appliquez transpose +1.
-Rien de très poétique, je l'avoue mais si
vous écoutez le morceau ; vous devriez obtenir un
échantillon de travail un peu plus consistant
(mais il est certain que ce qui me plaira ne vous plaira
pas forcément donc transformez, modifiez, traffiquez
quoi selon vos propres goûts!!).
Un des moments les plus amusants.
Définition de la clef Tweak.
Ouvrez la boîte de dialogue settings, que vous
trouverez dans configuration et
sélectionnez l'onglet keybord and misc.
Glissez jusqu'à Tweak (Machine), la clef par
défaut est "ù", sélectionnez la
lettre "T" pour tweak pour s'en rappeler plus
facilement.
Puis cliquez sur appliquer.
Edition de la commande Tweak
Nous allons juste modifier un paramètre de la boîte à rythme pour l'exemple. Retournez à l'écran échantillons, ouvrez Drum2.2 qui devrez avoir les mêmes paramètres que l'image vue dans la section : le paramètrage des machines.
Ce que nous allons faire, c'est simplement modifier la
fréquence de départ soit start freq ( en haut
à gauche) ; nous passons de 220hz à 104hz.
Une fois arrivé à 104hz, cliquez sur le
bouton droit et vous devriez avoir la même chose que
l'image ci-dessous :
Relevez et copier la commande suivante : twk 00 00
0018.
Inscription de la commande tweak sur la tracker
Retournez sur l'écran tracker, et positionnez-vous sur la piste trois à hauteur de la ligne 69, appuyer sur la lettre "t", ce qui devrez faire apparaître : twk 00 00 0000 (la première paire de 0, pour le numéro de la machine, la seconde pour les plugins, les quatre zéros suivants les paramètres au format hexadécimal. Reproduisez la commande ci-dessus. Et écoutez le résultat. Pour revenir à l'ancien rythme, il faudra refaire la même opération mais avec 220hz soit twk 00 00 008c.
L'intérêt de la commande tweak
Vous l'aurez compris, c'est de pouvoir modifier en temps réel les paramètres de la machine. Ce qui donne une réelle puissance à Psycle.
Deux autres commandes utiles
Maintenant que vous savez comment traffiquer en temps
réel les machines, vous pouvez encore rajouter ces
deux nouvelles commandes que vous appliquer sur le tracker
directement après la note : OC + nombre au format
hexadécimal pour modifier en direct la
hauteur du son. FF +
nombre au format hexadécimal pour modifier le
tempo sur telle ou telle partie du tracker !
Ce qui donne, par exemple, toujours à notre ligne
69 et après avoir enlevé la commande tweak
avec block delete,
inscrivez dans la piste 01 cette commande : b-4 .. 01 FF55. PLacez-vous
deux ou trois notes au dessus et appuyez sur la touche
F7 qui vous permet
d'écouter votre morceau à partir de l'endroit
où vous avez cliqué.
Psycle est un outil très complet et riche qui vous
demandera une exploration plus ou moins longue pour
découvrir toutes ses options.
J'espère que ce tutoriel vous aura aidé
à sa prise en main.
Amicalement.